Soal Menguasai StoryBoard Aplikasi Multimedia


1.       Pengertian StoryBoard secara global adalah . . . .
A.     Merevisi ide – ide awal
B.      Memberikan tata letak visual dari adegan yang terlihat dalam layar monitor atau lensa camera
C.      Sebagai panduan artis dalam mencantumkan kostum
D.     Memberikakn tata letak kartun film dari adegan
E.      Mempelajari skrip dengan baik  
2.       FFAI adalah singkatan dari . . . .
A.     Festival Film Anime Indonesia
B.      Festival Film Animasi Inggris
C.      Festival Font Animasi Indonesia
D.     Film Festival Animasi Indonesia
E.      Festival Film Animasi Indonesia  
3.       Berikut ini industri yang menggunakan storyboard dalam proses produksinya, kecuali . . .
A.     Animasi
B.      Advertising
C.     Buku Pelajaran
D.     Teater
E.      Komik
4.       Pengertian storyboard secara global . . .
A.     Merevisi ide – ide awal
B.      Memberikan tat letak visual dari adegan yang terlihat dalam layer monitor atau lensa camera
C.      Sebagai panduan artis dalam mencantumkan kostum
D.     Memberikan tata letak kartun film adegan
E.      Mempelajari sikap dengan baik
5.       Dua macam format yang digunakan dalam membuat storyboard yaitu . . . .
A.     Gambar tangan ( sketsa ) dan digital image
B.      Gambar hidup dan mati
C.      Nyata dan rekayasa
D.     Bercerita dan besuara
E.      Kotak dan persegi panjang
6.       Prinsip dalam penyusunan storyboard adalah, kecuali . . .
A.     Pesan visual harus keatif  ( asli, luwes dan lancar )
B.      Editing
C.      Komunikatif
D.     Efisien dan Efektif
E.      Sekaligus indah / estetis
7.       Aplikasi yang digunakan untuk membuat stop motion, adalah . . .
A.     Movie maker
B.      Video Pad
C.      Flash Player
D.     Photo story
E.      Format Factory
8.       Dibawah ini adalaah yang bukan komponen – komponen storyboard adalah . . .
A.     Bentuk adegan / potongan - potongan  gambar sketsa
B.      Bentuk ( alur cerita ) untuk memperjelas gambar sketsa
C.      Bentuk dramatisasi adegan yang berisi tentang adegan karakter ( tertentu )
D.     Bentuk visualisasi ( 3D )
E.      Bentuk isi cerita yang terdapat dalam setiap gambar
9.       Penggunaan storyboard dalam pembuatan stop motion berguna untuk . . . .
A.     Membingungkan pembuat
B.      Mempercepat proses produksi
C.      Memperlambat prose produksi
D.     Mempermudah proses prosuksi
E.      Mempersulit proses produksi
10.   Ide Cerita dalam pembuatan stop motion berguna untuk . . . .
A.     Mengetahui cara pembuatan stop motion
B.      Mengetahui pesan yang disampaikan pembuat stop motion
C.      Mengetahui ekspresi pembuat
D.     Mengetahui baiya prooduksi
E.      Mengetahui proses produksi
11.   Berikut contoh dibawah ini yang merupakan animasi 2D adalah . . .
A.     Final Fantasy, Pink Panther, Tom and Jerry
B.      Scooby Doo, Doraemon, Brother Bear
C.      Pink Panther, Final Fantasy, Finding Nemo
D.     Scooby Doo, Monster Inc, Finding Nemo
E.      Broher Bear, Tom and Jerry, Dinosaurus
12.   Animasi yang dihasilkan dari pengambilan gambar berupa obyek ( boneka ayau yang lainnya ) yang di gerakkan setahap adalah pengertian animasi . . . .
A.     Animasi Tradisioonal
B.      Animasi Komputer
C.     Stop-motion Animation
D.     Wayang
E.      Puppet
13.   Teknik animasi stop-motion pertama kali ditemukan oleh Stuart Blakton pada tahun 1906, yaitu dengan menggambar ekspesi wajah sebuah took kartun pada papan tulis, diambil gambarnya dengan still camera, kemudian dihapus untuk menggambar ekspresi wajah selanjutnya. Teknik animasi stop-motion ini sering digunakan dalam visual effect untuk film-film di era . . . .
A.     Tahun 40-50 an
B.      Tahun 50-60 an
C.      Tahun 60-70 an
D.     Tahun 70-80 an
E.      Tahun 90an – sekarang
14.   Teknik pengambilan gambar dengan mebgambil sebagian objek tertentu ( missal wajah ) adalah teknuik . . . .
A.     Extrence close up
B.      Close up
C.      Medium long shoot
D.     Long shoot
E.      Over shoulder  
15.   Salah satu software animasi 2D yang merupakan keluaran adobe adalah . . .
A.     Dreamwever
B.      Flash
C.      Photoshop
D.     Premiere
E.      Ilustrator
16.   Dua macam format yang digunakan dalam membuat storyboard yaitu . . . .
A.     Gambar tangan ( sketsa ) digital image
B.      Gambar hidup dan mati
C.      Nyata dan rekayasa
D.     Bercerita dan besuara
E.      Kotak dan persegi panjang
17.   Animasi (2D) yang biasa disebut dengan . . . .
A.     Sinetron
B.      Kartun
C.      Teater
D.     Komedi
E.      Horor
18.   Sebuah gerakan objek maupun text yang diatur sedemikian rupa sehingga kelihatan hidup . . .
A.     Properties
B.      Action script
C.      Frame
D.     Time line
E.      Animation
19.   Untuk membuat animasi pergerakan objek, biasanya dengan tahapan . . .
A.     Klik kanan - Tween – Create Animation
B.      Klilk kanan - Motion Tween - Create Animation
C.      Klik kanan - Insert Frame – Create Animation
D.     Klik kanan - Create Motion Tween
E.      Klik kanan – Create Animation Tween
20.   Gerakan animasi yang dapat di terapkan dalam Motion Tween adalah sebagai berikut . . .
A.     Skala
B.      Posisi
C.      Rotasi
D.     Warna
E.      Transparasi
21.   Simbol yang berfungsi sebagai dasar untuk membuat objek yan beranimasi disebut . . .
A.     Button
B.      Movie clip
C.     Graphic
D.     Library
E.      Frame
22.   File FLASH yang dapat langsung dijalankan tanpa harus membuka program FLASH adalah file yang berekstensi . . .
A.     .exe
B.      .fla
C.     .swf
D.     .gif
E.      .html
23.   Merupakan teknik animasi stop motion menggunakan gambar manual setahap demi setahap adalah . . .
A.     Animasi Pasir (Sand Animation)
B.      Hand Drawn Animation
C.     Animasi Gambar
D.     Animasi Cut Out ( Cut Out Animastion )
E.      Animasi Clay ( Clay Animation )
24.   Bagian judul ( Berisi tentang Judul, Episode, Scene, dan Halaman ) adalah komponen penyusun . . .
A.     Movie Maker
B.      Animasi
C.     Storyboard
D.     Frame
E.      Audio
25.   Estetika berasal dari bahsan Yunani yakni aesthesis yang artinya . . .
A.     Perasaan, selera perasaan
B.      Perasaan berseni
C.      Keindahan
D.     Keyakinan
E.      Berperasaan
26.   Yang merupakan pengertian storyboatd adalah . . .
A.     Penjabaran tentang kebutuhan yang diperlukan dalam produksi
B.      Daftar gambar dari setiap adegan yang divisualisasikan dalam bentuk sketsa atau gambar
C.      Pembentukan anggota tim yang sesuia dengan kebutuhan
D.     Hal – hal yang berhubungan dengan data dan informasi keseluruhan produksi dari awal hingga akhir produksi
E.      Daftar table yang ditandai dengan warna pada setiap kegiatan yang dilakukan
27.   Pada umumnya nilai aspect ratio yang digunakan para pembuat film dalam pembuatan film yang bersifat pribadi, komedi, drama film animasi adalah . . .
A.     2,31 : 1
B.      1.85:1
C.      1,78:1
D.     1,66:1
E.      1,33:1  
28.   Yang tidak termasuk spftware animasi adalah . . .
A.     Forge 3D
B.      3Ds max
C.      Frame
D.     Maya
E.      Word
29.   Proses akhir dari keseluruhan proses animasi adalah . . . .
A.     Composite
B.      Editing
C.     Rendering
D.     Camera shooting
E.      Lay Out
30.   Adobe photoshop salah satu software pedukung multimedia yang digunakan untuk mengolah . . .
A.     Video
B.      Image
C.      Animasi
D.     Vector
E.      Teks
31.   Software pendukung multimedia yang digunakan untuk mengolah / membuat animasi adalah . . . .
A.     Coreldraw
B.      Microsoft word
C.      Photoshop
D.     Paint
E.      Macromedia Flash  
32.    3D pada tahap pembuatan animasi terdapat 2(dua) tahapan yakni . . .
A.     Konvensional dan Digital
B.      Tradisional dan Modern
C.      Konvensional dan Modern
D.     Tradisonal dan Digital
E.      Konvenisonal dan Manual
33.   Teknologi yang menghasilkan film animasi yang gambarnya benar – benar hidup dan bernuansa 3D tak sekedar datar adalah definisi dari . . .
A.     CDI
B.      GCI
C.     CGI
D.     IDG
E.      CDR
34.   Suatu ilmu yang mempelajari segala sesuatu yang berkaitan dengan keindahan, yang mempelajari semua aspek dari apa yang kita sebut keindahan disebut . . .
A.     Ilmu Astetik
B.      Ilmu Estetika
C.      Ilmu Etika
D.     Ilmu Tetika
E.      Ilmu Estatika
35.   Ini merupakan Film animasi panjang pertama yang menggunakan 100 persen animasi computer yakni . . .
A.     Toy Story
B.      A Bugs Life
C.      Monster Inc
D.     Super Hero
E.      Spiderman
36.   Adapun Format yang paling populer untuk animasi web dengan pemutar adobe flash player adalah . . .
A.     .jpg
B.      .gif
C.     Shockwave Flash( .SWF )
D.     .3GP
E.      .MTS
37.   Berikut ini industri yang menggunakan storyboard dalam proses produksinya, kecuali . . .
A.     Animasi
B.      Advertising
C.     Buku Pelajaran
D.     Teater
E.      Komik
38.   Storyboard menjadi populer dalam produksi film live action sejak awal tahun . . .
A.     1940
B.      1950
C.      1960
D.     1998
E.      1945
39.   Pada umumnya nilai aspect ratio yang digunakan para pembuat film dalam pembuatan film yang bersifat pribadi, komedi, drama film animasi adalah . . . .
A.     23,5; 1
B.      1.85:1
C.      1,78:1
D.     1,66:1
E.      1,33:1  
40.   Animasi dulunya sangat sederhana, namun sekarang tidak berkembang menjadi beberapa jenis, yaitu . . . .
A.     Animasi 2D, animasi 3D dan animasi 4D
B.      Animasi 2D, animasi 3D dan animasi klay
C.     Animasi 2D, animasi 3D dan animasi clay
D.     Animasi 2D, animasi 3D dan animasi kartun
E.      Animasi 2D, animasi 3D dan animasi murni
41.   Contoh film animasi yang disebut dengan animasi 3D atau computer generated image dibawah ini . . .
A.     Finding Nemo
B.      Looney  Tunes dan Scooby Doo
C.      Doraemon Legenda Raja Matahari
D.     The Lion King
E.      Brother Bear
42.   Teknik pengolahan animasi menggunakan computer dengan tool untuk membuat visual effect disebut . . . .
A.     Computer Based Animation
B.      Computer Base Animation
C.      Computer Book Animation
D.     Computer Bold Animation
E.      Computer Back Animation
43.   Animasi ringan juga dapat ditambahkan ke dalam halaman web dalam bentuk animasi . . .
A.     .jpg
B.      .gif
C.      Shockwave Flash (.SWF)
D.     .3GP
E.      .mts
44.   Storyboard menjadi populer dalam produksi film live action sejak awal tahun . . .
A.     1940
B.      1950
C.      1960
D.     1998
E.      1945









Komentar

Postingan populer dari blog ini

TUTORIAL MENGGUNAKAN SCANNER DI CORELDRAW